用一句话形容FE7——麻雀虽小,五脏俱全。

《火焰之纹章:烈火之剑》(下简称FE7)是任天堂在2003年发行的一款游戏,但即使放在3A大作遍地的今天,笔者仍然认为FE7是一款优秀的作品。原因在于,即使00年代的游戏制作技术远比不上黑科技发达的现在,FE7的游戏设计理念在今天仍然是毫不过时的。站在游戏系统分析的角度,FE7的游戏系统非常发达:核心的战斗系统,其他小的系统如交易系统、职业系统、经验系统、任务系统等,几乎涵盖了冒险RPG的所有要素,辅以动人的剧情和用心的作画,大大丰富了游戏内容,让玩家玩起来新鲜感十足。

现在笔者将以极其不成熟的笔触逐个分析FE7的游戏系统组成。

战斗系统

作为一款冒险主题的RPG,战斗系统无疑是本作最重要的系统。但是FE7对于战斗系统的设计别出心裁,元素设计详略得当。沙盘式、回合制是FE7战斗系统的核心。下面分要点阐述。

  • 组成系统的对象:地图(沙盘)、战斗单位(玩家阵营、敌对阵营)

  • 对象之间的联系:下文详细说明

  • 沙盘式:每关会生成一个沙盘,主角阵营与敌人阵营分布在沙盘上的不同地点,玩家扮演主角的军师,依次操控主角团的每位佣兵完成动作,接近敌人,与敌人进行一对一战斗。

  • 回合制:玩家操控完所有主角团的人物完成动作后,轮到敌方阵营(AI)行动。

  • 一些别的特点:

    • 除部分特殊职业(如法师、弓箭手)和少数特殊武器(如投斧)之外,想要发起战斗,必须移动至想要攻击的单位的上下左右四格。

    • 是哪方的轮次,哪方就是单次战斗的发起方,发起方战斗时先手。

    • 战斗中不同武器(职业)会有彼此的克制关系,下面会更详细讲述。

    • 不同人物在属性上可能有自己的专长与缺点,影响战斗。

    • 地图上不同地形会对战斗产生影响,比如站在森林地形上战斗,会增加闪避率。

    • 当HP下降到0以下,人物会失去战斗能力,只会在后续的剧情里BB,无法重回战场。

小队系统

随着游戏进行,玩家会遇到越来越多的伙伴,大多数伙伴会加入到战斗中,即加入小队。

小队人数上限为8人,当伙伴数量大于8,在战斗开始前玩家需要选择携带哪些伙伴战斗(琳必选)。

职业系统(武器系统)

(私以为职业系统就是为了战斗系统服务的,就把这个放在战斗系统的子目录下了QAQ)

主角团成员能力各异,有的是擅长近战肉搏的战士,有的是潇洒的剑客,有的是擅长使用魔法的法师,还有的是不会战斗但是治疗能力点满的牧师……不同职业的伙伴对战斗影响是巨大的,下面进行一个小的总结。

  • 领主(琳)

    • 使用武器:剑(克制斧,被枪克制)

    • 特殊能力:①作为领主,只有她可以使用最牛逼的武器:玛尼·卡提

      ​ ②攻击时二连击

  • 轻骑士(肯特,塞因)

    • 使用武器:枪,剑

    • 特殊能力:①作为骑在马背上的骑士,可以先移动一次,完成非战斗动作,之后继续在移动范围内移动

      ​ ②有时也可以二连击

  • 弓箭手(威尔)

    • 使用武器:弓箭

    • 特殊能力:①可以隔山打牛,即面对近战的敌人,可以斜着/隔着一格对敌人造成伤害,且不会被反击。

      ​ ②被近身时无法攻击,只能挨打。

  • 天马骑士(芙罗莉娜)

    • 使用武器:枪

    • 特殊能力:①骑在飞马背上,可以跨越地域障碍,更快接近敌人,且移动范围更加宽阔。

      ​ ②飞马很怕弓箭手,被弓箭手射击到会大量掉血,几近秒杀。

  • 魔法师、修道士(艾克、露西亚)

    • 使用武器:闪光、火球等(随法师的具体能力而定)

    • 特殊能力:①攻击方式类似于弓箭手,但是近身也可以攻击。

      ​ ②法师类职业内部也有互相克制的关系,例如光克暗。

  • 吟游诗人(尼尔斯)

    • 使用武器:嘴(?)

    • 特殊能力:①嘴炮能力max,可以移动到刚刚行动过的队友身边,通过嘴炮使他获得新的回合。

      ​ ②没有战斗能力,很脆。

  • 修女(塞拉)

    • 使用武器:权杖

    • 特殊能力:①可以移动到残血队友附近,为他们治疗。

        ​                   ②同样没有战斗能力,很脆。
  • 盗贼(马修)

    • 使用武器:剑
    • 特殊能力:自带盗贼钥匙,可以打开所有关闭的大门。

附:敌方阵营行动逻辑

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道具系统

在战斗过程中,可以通过各种各样的方式获得道具,且友方阵营之间可以互相交换道具。道具种类很多,下面简单总结。

  • 战斗类:各种武器、防具等
  • 恢复类:伤药
  • 杂物类:钥匙

大致有如下几种方法获得新道具

  • 剧情推进自动获得:如第三章完成时,琳用手触碰神庙的镇庙之剑玛尼卡提时,意外获得了玛尼卡提的认可,成为了第一个将玛尼卡提拔出的英雄,住持将玛尼卡提送给了她,在后面的章节玩家可以使用这把神器进行战斗。
  • 特殊关卡打开宝箱获得:如第六章,地图中散布着各种各样的机关,由盗贼马修去开启大门,大门后藏着各种各样的宝箱,打开宝箱就可以得到稀有宝物,如增加最大HP的天使之翼。
  • 战斗随机掉落:角色击败敌人后,有小概率获得敌人身上的武器。
  • 通过商店购买:某些关卡地图中会有武器店、杂物店等,玩家可以通过操控任意角色进入商店购买道具,需要注意的是,购买的道具会全部存放在进入商店的那个角色身上。

每个单位最多只能携带5件道具,获得新道具时若超出上限,需要选择丢掉旧道具或者丢弃新道具。

交易系统

(玩家对系统)某些关卡地图中会有武器店、杂物店等,玩家可以通过操控任意角色进入商店购买道具,也可以将自己不想要的道具折价出售给商店。

交换系统

(玩家对玩家)在地图中玩家可以选择控制人物之间进行道具的交换,比如将A的伤药交换给残血的B队友,或者将C战斗获得的枪交换给专精枪的D队友,交换是很有意义的行动之一。需要注意的是:

  • 交换需要消耗行动次数;
  • 交换可以是单方面的给予;
  • 和战斗一样,交换双方紧挨着才可以进行交换;

属性系统

有战斗系统,当然也少不了属性系统。FE7的属性系统非常发达且全面。下面简单总结概括。

  • 等级、经验值:与人物的等级、经验值关联,下面会详细讲述升级系统。

  • 力量/魔力:决定角色的基础攻击伤害。

  • 技术:与武器命中率有关。

  • 速度:与闪避率有关。

  • 幸运:与一击必杀率、暴击率有关。

  • 守备:与物理防御有关。

  • 魔防:与法术防御有关。

  • 移动:与移动能力范围有关,有坐骑的职业一般更高。

  • 体格:与人物初始血量有关。

  • 武器熟练度:不同职业有着不同的武器专精程度(ABCDE),多使用对应的武器可以提升熟练度,熟练度提升可以带来使用效果的提升(伤害增加、治疗量增加);若某种武器的熟练度显示为N/A,意味着该角色的职业不能使用这种武器。

经验系统

角色战斗就会获得经验,积累经验可以升级,升级会提升部分属性,角色的经验值是互相独立的。获取经验的途径大致有以下两种

  • 主动发起战斗:玩家操控角色至敌人身边发起战斗,战斗完毕即可获取部分经验,若造成击杀则获取的经验更多,若攻击miss则只会获得一点经验。
  • 被动发起战斗:敌对阵营跑到玩家阵营角色身边发起进攻,角色通过反击造成伤害即可获得经验,获取数量大致与上述方式相同。

任务系统

主线

本作围绕着主人公琳与爷爷基亚兰侯爵相见并继承基亚兰王位的冒险展开,在前往基亚兰的路上遇见了性格各异、能力各异的伙伴,也遇见了棘手程度不同的敌人。

主线由十个章节构成,每一章需要达成的目标不同,达成后方可进入下一章。

支线

在主人公冒险的过程中,有时会遇到奇奇怪怪的任务(即支线任务),玩家可以自由选择是否进入支线,完成支线会获得额外的奖励并体会到额外的剧情,但不完成支线也不会影响主线的推进。


下面讲一些FE7中有关优化游戏体验的系统设计

新手指引系统

每个章节的目标设定一般会有所不同,比如消灭全部敌人、在敌潮中坚守7回合、开启全部宝箱等;且几乎每章都会有拥有特殊能力的伙伴加入主角团,这意味着玩家每打完一章,都需要接受新的概念和玩法。但FE7在新手引导上做的非常到位,下面给出展示:

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在实战中向玩家介绍武器的克制关系

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人性化的语言向玩家介绍地形对战斗的影响

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天马骑士初登场时介绍其能力

由此可见,有这样贴心的保姆级引导系统,辅以明快诙谐的语言介绍,纵使FE7的系统复杂多样,玩家也不会因为其元素繁多而晕头转向,只会越玩越明,并渐渐爱上这款游戏。