首先,何为复盘?
厉害的人跟普通人最大的差距可能就在复盘上。很多普通人行动力也很强,但是他们不善于发现问题,有问题的时候,还继续原来的方法,陷入低勤劳努力的人不在少数。你有没有想过一个问题,为什么你努力了,还这么穷?问题和原因有没有解决?
复盘是围棋中的一种学习方法,指的是在下完一盘棋之后,再重新摆一遍,看看哪里下得好,哪里下得不好。对下得好和不好的,都要进行分析和推演。
通过分析和推演,我们不仅能知道自己这盘棋胜利和失败的原因,同时推演过程中还能在某些关键节点尝试和原来不同的方法,从而推演出不同的假设带来的不同后果。
这也是总结和复盘最大差别:总结主要分析成功或失败的原因;而复盘不仅可以分析成功失败的原因,还能够通过假设的推演,找到不同的方法和可能性。
复盘的步骤可以分为四个:回顾-反思-探究-提升。
在了解了如何做基本的复盘之后,现在我尝试对我在game组的新人期所完成的任务进行一个复盘:
➤步骤一:回顾
问:当初进入game组时为自己定下的目标(画下的大饼)是什么?
- 在保质保量完成新人任务的主线任务的同时,尽量完成支线任务。
- 多多阅读,不仅是游戏的专业书籍,其他对培养能力、开阔视野有帮助的书籍也要多读。阅读的同时做读书笔记。
- 广泛涉猎各种游戏(包括自己先前并不感兴趣的类型,比如rougelike)。
- 主动去了解前沿的游戏资讯,保证自己能对瞬息万变的行业现状保持清晰的认知。
问:现在新人期结束了,大概做到了什么程度?
掌握的技能、学到的专业知识、养成的习惯
- 学会了如何做读书笔记,在读书时懂得带有目的性的去读,攫取字里行间的知识化为己用。
- 自己搭建了自己的博客,还用了喜欢的模板,熟悉typora用法,除去最基本的写文档外,还掌握了typora+hexo插入图片、typora+git上传本地文档到在线博客等,坚持在博客上面写东西。
- 有意识的在使用各种各样的软件辅助我的工作,比如上面的md文档编辑器Typora,还有思维导图软件XMind,流程图软件Visio等。
- 更加系统地学习了游戏的专业知识,初步了解了各种策划的职能,通过新人任务,对文案、数值、系统、关卡、玩法设计都有了粗略的直观体验。
- 玩游戏时有了更多的思考,学会了从游戏制作人的角度看待游戏的方方面面,而不仅仅是玩游戏本身。
针对当初定下的目标
- 主线任务还是有在认真并力求保质保量地完成的,但是支线任务完成情况就很不理想了。
- 只阅读了游戏专业的书籍,读书笔记在做。
- 买了switch,但时间紧张,玩的比较少,不过还是较长时间地游玩了以前没怎么尝试过的的rougelike类游戏(对就是《Hades》),太尼玛好玩了。
- 睡前常常会逛一逛小黑盒和机核网,有意识地在主动了解这些前沿的信息。
现在的结果和目标对比处于什么状态?
- 感受到了自己在学习过程中虽然有热情,但是能力还是欠缺,同时课内任务导致我精力不足,很难兼顾完成支线任务。
- 同样是时间不足以让我广泛涉猎,所以没能很好的完成当初定下的“全面发展”的目标。
- 通过长时间游玩《Hades》,我认识到不能根据刻板印象对一款游戏或者一种游戏类型下定义,自己上手方能出真知。但是只玩了rougelike还是不够,FPS、TPS、动作类我还是玩的太少了。
- 有进入游戏行业的内驱力在推动我去了解当下的游戏行业,所以做到了常常去观看、了解最新的游戏资讯。
➤步骤二:反思
问:新人期间,我的亮点有哪些?
- 把游戏当成自己未来的事业在看待,所以学习很认真,过程很充实。
- 有空就往808跑,组会、新人任务、打卡都比较积极。
- 相较之前没有目标浑浑噩噩的生活,我开始努力利用好所有空闲时间去完成新人任务、去主动学习,间接提高了自己做事的效率。
问:主要的不足有哪些?
- 学习时间不够,时间管理问题较大:虽然大多数时候学习比较认真,但是还是时不时产生了惫懒情绪,加之课内比较繁忙,没有很好地平衡课内和完成团队任务的时间,也就没有达到自己“尽量多地完成支线任务并多多阅读”的目标。
- 心态偶有浮躁,学习效率不高:学习有热情,可是也容易走神,写文档的时候经常跑去玩手机,导致效率不高。间歇性激情万丈,挖了很多坑,但好像一个都没开始填(x)
- 很少回看、总结:写博客、写读书笔记很大程度上也是为了方便日后回顾自己现在学到的吸收的内容,但要不是这次的复盘任务,这段时间我甚至一次都没有意识到应该时不时停下脚步,看看自己过去这么长时间做了什么。
问:分析亮点和不足产生的主观原因?
新人里只有我是大二的老年人,我格外珍惜这次来之不易的机会,所以我深知我要表现的比小朋友们更积极,任务完成的也应该更好。于是我尽力积极表现,按时完成任务,参与团队的各种活动,和大家打成一片,这很好。
但我自身的惰性也还是常常在耳边恶魔低语:去刷一刷微博再来看书吧,去打一把王者再来写文档吧。认真工作的时候身边的一切都是如此吸引人,我还没能很好克服诱惑,做到真正的心无旁骛。
客观原因?
课内的东西还是没法完全丢掉,复变和数据结构真的太难了,这两门期中即期末考,不能不管QAQ
➤步骤三:探究
(总结规律简单来说就是对事项的整个过程进行分析,然后总结出运作、处理或解决类似问题的通用的流程、方法或核心要点,从而将具体的事项经验抽象提炼,变成可迁移的有效工具。)
问:总结经验和规律?
- 策划最重要的能力之一就是优秀的文字功底。经历了这么多期新人任务(包括这期),我发现无论是何种类型的任务,最后都需要我用文字去分析、总结来完成最终的展示。也就是说,无论以后具体想成为何种方向的策划,写一手清晰好看的策划案都是不可或缺的技能之一。
- 不同类型的策划也是术业有专攻,想要专攻哪一方面,就需要清楚自己的能力所在。文案策划需要大量的阅读和广泛的知识面涉猎,同时注重文笔的雕琢;系统策划需要熟练掌握各种思维导图等软件的使用,用庖丁解牛的眼光看游戏,拆解游戏的系统,做好分析案并设计自己的系统;数值策划比较硬核,既要会用excel、matlab等软件进行数据处理,还要会编程,对数字高敏感,反推数值公式等。
- 作为策划,应当站在游戏制作人的角度看游戏,而不能根据刻板印象对一款游戏或者一种游戏类型下死定义,能自己上手亲自去玩最好,实践是检验真理的唯一方法。同时要广泛涉猎各种游戏,而不是对着自己喜欢的那几种类型钻牛角尖,这样不利于增加游戏理解。
➤步骤四:提升
提升的具体含义是对我们后续的行动计划进行明确,包括三个方面的行动计划:
开始做(经过复盘,发现哪些之前没做,现在需要做的):
- 定期总结、回顾这段时间的学习内容和收获。每月大总结一次,每周小总结一次。
- 除了游戏设计方面的知识,也要学习游戏运营、PM、编程、软件使用等方方面面的知识,扩充自己的知识面,不坐井观天。具体就是业余时学习C++(C#),阅读《人人都是产品经理》等书籍,多去摸一摸Unity,更熟练地运用PS等。
- 丰富项目经历,多去参加比赛,将自己的游戏理解和知识运用到项目中去,实践出真知。可以跟着孙老板做游戏,还有组内的gamejam和各种各样的比赛,好耶。
继续做(经过复盘,发现哪些之前做的不错,现在仍需保持的):
- 要学习的还有很多,非常多,特别多。保持对游戏和游戏策划的热情,多去团队,快乐地工作、学习。
- 坚持博客的更新,多读、多写,保持对文字的敏感,更熟练地驾驭文字。
- 继续focus当下最新的游戏新闻,让自己始终不落后于时代,保持对当下行业高水平的了解程度。
停止做(经过复盘,发现哪些之前做的不对,现在要停止做的):
(此条适用于学习和工作的方方面面而不仅仅针对游戏策划的学习)
- 停止一切不必要的时间浪费行为。做事时保持真正的心无旁骛。
- 在完成计划好的任务前,那些计划外的事和不用必须做的事坚决不做,不能影响到已有的任务的进度。
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