不知道你听没听过这样的都市传说,将烦恼写在纸上,在深夜默念祈祷,“神啊,请帮帮我.……”,神就会收到这封信,并改变写信人的命运。不过,这只是个传说,一个只流传了很短时间的传说……

——节选自《现代都市怪谈》

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《WILL:美好世界》是由WMY Stuidio开发的一款文字冒险游戏(下称《美好世界》),“人类在遇到困难时,常常会将自己所遇到的窘境写到信纸上,祈求神明的帮助”,而玩家所扮演的主角“辞”,一个身为能够改变人的命运的神,主要工作就是接收这些来信,通过自己的笔为人们转动命运的齿轮,扭转糟糕的境况。随着收到来信的增多,人类之间的关系渐渐明晰,这个世界与主角自身的秘密也在逐渐揭开。

玩法在同类游戏中别具匠心,独树一帜

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语句的排列组合导向不同结果

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双信件关卡

作为一款文字avg,游戏的主要内容自然就是大量的文本。但与一般平铺直叙的“长线对话选项”的galgame不同,《美好世界》将游戏主题与“文字”紧扣:玩家作为神,拥有“改变来信语句顺序,进而改变事件走向”的强大能力。看似对事件发展没有什么作用的只言片语,在交换语序后可能会使事件来个一百八十度大转弯;某些时候,甚至可以同时处理两封信件,将A信件的语句挪至B信件中,借以更改二人的命运……游戏时,玩家需要时刻保持思考,ABC、ACB、BCA……排列组合之后暗藏着无数的可能性,是让求助的人们就此摆脱危险的境遇,迎来希望的曙光,还是继续陷入窘境,跌入黑暗的深渊,决定权都在辞——也就是你的手上。

难度曲线设计平滑,目标达成的正向反馈感强

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前期玩家需要处理的信件还是非常简单,稍加思索便能够达成S结局,玩家在游戏前期基本不会遇到卡关的情况。达成对应信件S结局后便会出现新的信件,诸如反复。到了游戏中期,部分信件处理开始出现难度,玩家需要认真思考、甚至反复试错才能完美通关。再到后期,新增“调整评级”玩法,难度再次提升,玩家甚至需要手动调整老信件的评级(即修改阶段性关卡结局)才能达成目前事件的S结局、收到新的信件(侧面暗示玩家部分S结局并非“最优解”)。整体上难度曲线非常平滑,随着游戏进程推移,游戏的玩法也在自我更新、完善,玩家不会对游戏的特色玩法感到疲劳。

除此之外,游戏的反馈设计也相当不错,诸如:调整句序后产生没有打出过的新结局,会有时针倒计时的动画效果和走时的音效、结局部分会被流动的线条遮挡,提示玩家探索出了新的可能性(若没有产生新结局则不会)。在游戏后期玩家卡关已成常态,反复试错后终于看到了久违的倒计时动画,满足感爆棚。

出场人物繁多,群像效果出色

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算上主角自己,本作的主要人物(即向主角写信求助的人数)足有14人之多。但所有人物各自都有自己鲜活的特点,以至于玩家丝毫不会觉得脸盲。这14人来自不同国家,职业不同,性格各异。有冷峻残酷的女杀手,有编程能力一流的黑客小子,有爱打网球的青春运动少女,有爱吃垃圾食品的警官大人,甚至还有看破人世红尘的小猫……且很多角色之间有着千丝万缕的联系,上演了黑帮姐弟的生离死别、师生之间禁断的深情虐恋、青涩校园的懵懂暗恋、孩童视角的家庭暴力等戏码。王妙一(本作主创)绞尽脑汁塑造了如此多鲜活立体的人物,为玩家营造了一个多元庞大的“美好世界”。

中文语境带有中国特色,贴近本土玩家

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调换句序会产生动作的主受体变化、事件的因果改变等效果,玩家处理信件,其实就是在浩如烟海的中文语境中感受汉字与逻辑的魅力。中文本就是一种语法严密、逻辑性强的语言,所以在游玩过程中,喜爱文字类游戏的玩家会有一种新鲜的回归感,这种感觉是游玩日式avg所不能体会到的。除此之外,本作的“辞典”系统也收录了剧本中大量出现的各种中国特色词汇,例如“高考”、“黑龙帮”、“明报”、“饭票”、“重庆大厦”等,玩家在游戏过程中既可以见到耳熟能详的中国元素,又可以增进对香港文化的了解。可以想象,若是本作语言换成英文,行文间的中国味道必定会大打折扣。

美术、音乐发挥超出预期

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树形关卡流程设计,直观明了,简洁大气

本作简洁明快的UI,恰到好处的音效,出色的音乐,都为游戏增色良多。虽然没有全程的配音,但随着剧情推进关键时候发出的音效,不仅没让人感到配音不够,反倒是有种点睛之笔的意味。游戏CG非常的唯美与清晰,甚至在解锁的时候,背景中还有一小撮动态之物,比如随风而飘的花瓣,可惜的是在收藏中再次查看时就成了完全的静态,颇有中初遇时最美好的感觉。

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精美CG

除却以上优点,本作在剧情上也有部分不可忽视的缺点。

逻辑时常难以自洽

本作还是有部分剧情设计缺陷,例如在警官和猫的双信关卡中,竟然可以将“举起小鱼干”和“举起手枪”交换位置,让英明神武的警官掏出小鱼干与犯人对峙,让温顺可爱的小猫在争抢地盘时突然朝着天空来一枪,产生新的无厘头剧情。此外女学生对美术老师产生情愫的原因也让人有点摸不着头脑;基仔的结局竟然突破了人与神的界限,给玩家一种潦草结尾之感…….诸如此类,逻辑不明晰、难自洽之处属实是身为文字类游戏的作品最大的弊病。

人物设计仍有缺憾

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游戏主要人物之一“李雯”的资料卡

此外,王妙一对于群像设计的出发点是非常好的,多达14个性格迥异的人物各有各自的人生旅程。但遗憾的是,除却显然的姐弟、师生、上下级等关系,连接各个人物间的纽带不够明晰,或者说作者将笔触放于描写明确的人物关系间更多,忽略了弱关联角色之间应有的互动描写,所以虽然人物很多,但整体来看主要角色之间的联系不够,故事割裂感非常明显。

但有一说一,想要基于“调整语句”的特殊玩法创作游戏剧情本就是带着枷锁跳舞,整体上本作剧情还是瑕不掩瑜,能够达到及格线。本作的真结局是“不完美”的,收束伏笔,自圆其说,且张力十足,呼应了游戏标题《美好世界》。在打通结局后,笔者也有了自己的思考:究竟什么样的人生才是完美的?世界本就不美好,再怎么努力创造美好的S结局,也难避免导向悲剧的降临。既然如此,为什么一定要锲而不舍地创造一个美好世界呢?任一选择都有其存在的意义,我们所做的每个选择都是如此珍贵。不如顺其自然,等到走不动了,回头看看,那原先充满泥泞的坎坷道路,早已开出遍地的鲜花。

总的来说,《美好世界》有着别具一格的玩法机制,简洁舒适的UI,精美的立绘、CG和音乐,部分剧情虽有缺憾但瑕不掩瑜,是国产文字avg中不可多得的佳作。